transformcontorls

이전 게시글에서 3D 공간인 Scene을 만들었다. 이제 해당 공간에 박스를 생성해보자. 우선 3D 객체의 구성을 알아보자.3D 객체는 다음과 같이 이루어져있다. 이하, 3D 객체를 모델로 표현하겠다. 🍕 Model∙ 📦 MeshMesh란, 객체를 생성하기 위해서 여러 폴리곤(다각형)의 집합을 이루고 있다.점들이 무수히 모여 선이 되고, 그 선이 모여 폴리곤을 이루고, 해당 폴리곤들이 모여 Mesh라는 객체를 이룬다. ∙ 🌏 Geometry공간의 속성과 관련한 수학 값들이다. ∙ 👕 Material해당 물질을 이루는 재료를 나타낸다.   이 세 가지가 있으면 모델을 표현할 수 있다.  그럼 이제 모델을 만들어보자. 📦 Box박스를 불러오기 위해 📄 BoxLoader.tsx를 생성해주었다. 나는..
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